
我们的核心技术平台Carbon之简介:
这一技术框架是CCP 战略的重要组成部分,它是我们搭建虚拟世界的基石。
该技术最初成型时,主要采用了已实际运用多年的 EVE
Online代码开发成果。我们将此方法称为"实战测试"。之后,我们不断优化该技术并将其运用到CCP的其他项目上。
Carbon 这一技术框架中到底包含了哪些内容?
- 图形引擎。它为我们的虚拟世界提供了令人惊叹的视觉效果。自2003以来,它就是一直是EVE
Online的图形引擎,并在此期间不断被改进,以保证其技术前沿性。
- Ambulation
技术。该技术源于Trinity图形引擎,旨在提供全身人物动画、人物移动渲染及逼真的室内外场景效果。
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- Carbon
集群技术。我们的"同时在线人数"(PCU)记录正是在该技术的基础上创造而来的。在单一服务器领域,我们提供的体验是无与伦比的。
- Carbon 数据库技术。该技术为我们的虚拟世界提供了统一的数据结构、维护系统及支持性应用程序。
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单一代码库。这是一个集结了我们所有游戏代码的开发环境。所有的代码变动都反映在一个共用的代码库里。这样,我们那些分布在全球不同办公室的开发人员便能在第一时间共享改进过的Carbon技术。
- Carbon
编译系统。该系统与单一代码库协同运作,让编译一个可发布上市的虚拟世界的时间从原本的数天缩短到仅仅数小时。
- Carbon
技术美术流程。通过这套流程,表现力一流的原画作品能转化为可由Trinity图形引擎渲染的细致模型和贴图。这一经过优化的流程设计代表了我们十年的内部和外包美工制作经验。
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精简型绘图工具。利用它们,CCP的外包合作伙伴便能看到他们的作品由Trinity图形引擎渲染过后包括光影特效在内的效果。这些工具大大缩短了将外包图像素材导入游戏编译版本的时间。
- 中间件。我们对它们精挑细选,将它们融入我们的代码库,用以充沛CCP的自主技术。
CCP 旨在将Carbon技术框架用于自身虚拟世界的开发,并无出售其使用权的计划。